Автор Idrisskabongo, разработчик Full Stack Js,

Знание некоторых правил публикации приложения в магазине Play может сэкономить вам больше времени.

Всем привет, как вы знаете, в этом блоге написано почти три истории, и ваши отзывы настолько замечательны, что придают мне смелости продолжать публиковать более интересные темы о программировании, бизнесе и образе жизни программиста.

Итак, сегодня мы поговорим о некоторых ошибках, которых следует избегать при публикации приложения в магазине Play.

Вы мобильный разработчик, и вы выполнили этапы кодирования, отладки и тестирования, поэтому готовы опубликовать свое приложение в магазине игр? или

Вы мобильный разработчик, и ваше приложение находится в игровой консоли, но еще не опубликовано?

Здесь вы найдете свою ошибку и повысите уровень публикации вашего приложения.

Прошло почти четыре месяца, когда я запустил свое первое приложение в магазине игр (я работал только на своем ПК и еще не имел опыта публикации приложений), поэтому приложение, которое я опубликовал в Google, было отклонено более 5 раз, я был очень подавлен тогда Я начал узнавать, как опубликовать приложение и получить быстрый ответ от Google, и я нашел его, и я поделюсь им с вами здесь !!

1° Не читал Политику Google Play

Первая ошибка, которую мы делаем, все мы (я думаю), заключается в том, что мы сразу же начинаем публиковать наше приложение и забываем прочитать политику Google, почему мы публикуем какое-то приложение, и это занимает больше времени, чем задержка (почти одна неделя). ).

Когда вы публикуете свое приложение в Google Play, если это ваш первый раз, сначала начните читать их политику, чтобы убедиться, что ваше приложение соответствует политике Google Play.

Мое приложение было отклонено, потому что я не знал, что в магазине игр вы не можете опубликовать приложение, которое собирает фоновый доступ, потому что я не знал об этом, так как я не читал их политику.

Сначала начните читать политику, чтобы убедиться, что ваше приложение соответствует политике конфиденциальности Google.

2° Публикация непосредственно в производственном канале

В игровой консоли у нас есть 4 канала для приложения:

  • Производство: это означает, что когда приложение находится здесь, оно появится в магазине игр, и люди смогут его увидеть и загрузить. Это основной канал.
  • Внутренний тест: здесь вы создадите канал распространения с электронными письмами, которые вам нужны для тестирования, он не будет общедоступным, а только внутренний тестер, который сможет его загрузить.
  • открытое тестирование: доступно в игровом магазине, но ограниченное количество тестеров
  • Закрытое тестирование: то же, что и внутреннее, но доступно в игровом магазине, но только для тестировщика.

Таким образом, ошибка, которую мы совершаем, заключается в том, чтобы перейти непосредственно к производству, поэтому это занимает больше времени, лучший способ — опубликовать приложение на внутреннем канале и дождаться, когда отчет будет сгенерирован Google, и развернуть его в производстве.

Я могу дать вам хороший совет: опубликовать сначала на тестовом канале, а затем развернуть приложение в рабочей среде.

3° Отсутствие веб-сайта с политикой конфиденциальности

Когда вы публикуете свое приложение, очень важно иметь веб-сайт с политикой конфиденциальности, который правильно описывает, что означает ваше приложение.

Таким образом вы общаетесь с командой Google, а также со своими пользователями.

Вот образец политики конфиденциальности, который вы можете использовать в качестве шаблона Cloudivora Todapp Privacy.

4° Забыть об управлении версиями

Управление версиями — это способ, с помощью которого каждый программист идентифицирует свой код, и когда вы публикуете приложение в магазине Play, вам необходимо обновить версию своего кода, чтобы Google знал, что это новая версия.

Пример: если вы закодировали версию 1 своего приложения, когда делали свой первый выпуск, вам нужно назвать вашу новую версию как версия 2.

Вы можете узнать больше об этом здесь: https://developer.android.com/studio/publish/versioning

5° Использовать другой хеш-ключ

Хэш-ключ — это подпись приложения, и когда вы создаете свое приложение для производства, в React Native, Flutter или Android, программа сгенерирует ключ для вашего приложения, и этот ключ будет уникальным для вашего приложения.

Если вы опубликуете другую версию своего приложения, но с другим хэшем ключа, Google не опубликует ее из соображений безопасности.

Заключительные мысли

Избегая этих ошибок, вы сократите время ожидания публикации в магазине игр, я думаю, что эта статья будет полезна для вашего следующего выпуска, и будьте осторожны, делая то, что я сказал вам сегодня.

Нужно получать уведомления о моих новых обновлениях? пожалуйста, подпишитесь и следуйте за мной.