
N64 стала для меня трансформационной консолью. Это был такой непостижимо огромный скачок за пределы SNES, что когда я увидел свою первую игру для N64 (Pilotwings), я не совсем понял, на что смотрю. Это казалось невозможным. И еще более невозможным было представление о том, что графика может улучшиться после этого!
Это был я, когда наконец накопил достаточно средств и денег на стрижку газона, чтобы купить его:

Мой отец смотрел на игровые приставки свысока как на неправильное применение компьютерных технологий. «Погоня за пикселями на экране весь день портит тебе мозг и ничего не дает». Чего он не понимал, так это того, что я не особо заботился об играх. У меня была почти фетишистская оценка самой технологии.
Когда я получил свой N64, папа сказал: «Ты даже не накопил достаточно, чтобы купить на него игру. Я не помогу тебе покупать игры, которые ты знаешь », но я не покупал игры несколько месяцев. Я даже не снимал. Я просто положил свой N64 на полку, чтобы полюбоваться. Я спал с ним рядом с подушкой. Я был странным ребенком, который очень, очень, очень любил высокие технологии.
Когда я наконец купил несколько игр, я довольствовался Pilotwings 64 и Mario 64 около года. Все, что выглядело интересно, я просто брал напрокат из-за высоких цен на картриджи. Режим Birdman в Pilotwings 64 был отличным способом расслабиться после напряженного дня издевательств в школе, я часами просто парил, чтобы увидеть достопримечательности.
Неудивительно, что у многих людей такие же теплые воспоминания об этой машине. Некоторые из них впоследствии стали талантливыми программистами. Вот как мы стали свидетелями таких чудес, как это, созданное Retroactive:
Затем есть Nacho64, победитель Presence of Mine ’99. О самом большом количестве полигонов, самых детализированных и красивых 3D-пейзажах, которые вы когда-либо видели на этой платформе. Возможно, превзойден в нескольких официальных играх, таких как Turok 2, но он по-прежнему остается одним из главных достижений кодирования N64:
А еще есть такая дурацкая херня, как "The Muscular Demo" от MegaHawks. Не на продвижение оборудования, а на возвращение классического, глупого, очаровательного духа демонстрационной сцены, которого не хватает более серьезным релизам:
Даже в свое время Nintendo и Silicon Graphics демонстрировали изумленным представителям прессы демонстрации того, что может сделать N64. Это действительно был качественный скачок за пределы того, на что были способны тогда другие консоли:
Некоторые из самых впечатляющих достижений инди-игр для N64 в современную эпоху - это вовсе не игры, а фанатские сиквелы или дополнения к существующим играм. Мне больше всего нравится Super Mario 64: Star Road, продолжение Mario 64 со всеми новыми мирами, музыкой, некоторыми новыми врагами и 120 новыми звездами, чтобы получить:
Еще есть глупые вещи, которые не очень удобны, но были сделаны в основном для того, чтобы показать, что это возможно, и вызвать реакцию фанатов. Как это частичное воссоздание Sonic Adventure на движке Mario 64:
Вероятно, самой технически впечатляющей игрой для N64 из когда-либо выпущенных была Conker 64. Лебединая песня Rare для системы, которая тогда находилась на последнем издыхании, ей удалось втиснуть полную озвучку в картридж емкостью 64 Мб, а также графику, которая выглядела так, как будто они был дома на Dreamcast:
Еще один искатель N64, релиз последней волны и вообще потрясающая игра - это Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishōsha. Известный в США как Sin and Punishment 64, он до сих пор остается редким и ценным изданием, которое высоко ценится коллекционерами:
Я мог бы охватить еще много всего, но это должно стать подходящей отправной точкой для всех, кто интересуется эмуляцией или сбором N64. К сожалению, продолжение Super Mario Star Road будет для 3DS. Эта бета-версия больше не отражает игру, над которой сейчас работают, и это досадно, потому что казалось, что она действительно впечатляет:
Подписывайтесь на меня, чтобы узнать больше! А почему бы не прочитать один из моих рассказов?