Итак, когда я пришел к выводу о своей первой фазе школы Flatiron, я могу с уверенностью сказать, что это одно из самых захватывающих решений, которые я принял. Преподаватели и программа невероятно тщательны и объясняют все основы JavaScript и даже углубляются в более сложные концепции. Что касается учебной программы, мы можем применить все, что мы узнали, и создать проект самостоятельно! Для проекта нам нужно было работать с какой-то формой получения API и идти оттуда. В детстве я всегда был большим поклонником покемонов, поэтому я решил, что это будет отличным началом, чтобы окунуться в мою творческую и программную сторону. Я пошел дальше и создал генератор случайных покемонов. Я бы сказал, что моей самой большой проблемой было получение случайной части! Это довольно простая концепция, как только вы ее поймете, но вам придется подумать: как мне сказать этому компьютеру извлекать случайных покемонов из этого API? К счастью, я понял это, немного покопавшись. Эта часть программирования — то, что меня очаровывает; мы всегда учимся и расширяем границы (не этот пример, но каждый по-своему). Я назначил переменную с именем randomArr, которая затем будет извлекать только числа определенной длины, но эти числа будут случайными из-за некоторых забавных Math.methods. После этого нам просто нужно было использовать метод .map для нашего случайного массива; это позволило нам получить каждого отдельного покемона, передать информацию о нем в HTML и показать нашего прекрасного нового покемона! Если вы такой же фанатик, как и я, мне пришлось включить блестящую вариацию, просто чтобы немного оживить ситуацию. Этот код было очень легко реализовать, так как нам просто нужно было настроить, откуда берутся эти изображения (небольшое поддразнивание моего предыдущего поста). Чтобы быть в курсе и следить за моими проектами, обязательно перейдите по ссылке здесь!
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..