Публикации по теме 'game-development'
Как я стал программистом
Как я стал программистом
Моя маловероятная история происхождения.
Все началось, когда мне было 12 лет. 👶
В те дни мы с друзьями играли в Runescape , популярную браузерную MMORPG . Те, кто играл в Runescape, помнят, что она требует много гриндинга — лучшими игроками были те, кто потратил больше всего времени на убийство монстров и повышение уровня. К сожалению, мои родители не позволяли мне много играть — все мои друзья прошли 50-й уровень к тому времени, когда я достиг..
Нажмите и удерживайте с новой системой ввода Unity
Привет привет! Сегодня мы проделаем забавное небольшое упражнение, используя новую систему ввода Unity и немного сценариев. Мы заставим мяч немного подпрыгнуть, если будем удерживать клавишу менее секунды, а затем, если мы будем удерживать ее дольше секунды, он автоматически сильно подпрыгнет! У нас уже есть все необходимые инструменты, так что давайте приступим. Сначала мы настроим нашу сцену.
У нас есть наш мяч, сидящий на плоскости. Теперь мы переходим к нашим активам и..
Mana Engine: Подробнее об использовании компонентов
Архитектура ECS замечательна, потому что она очень производительна для обработки большого количества данных в отношении локальности памяти и поддерживает многопоточность — и это только поверхностные преимущества. Неудивительно, что в прошлом году Unity представила новую ECS, и Lumberyard также отказывается от архитектуры, унаследованной от CryEngine, в пользу собственной ECS.
Но бывают случаи, когда вы на самом деле не хотите обрабатывать тонны данных. Бывают случаи, когда из тысячи..
Директор Хронологии — Победа в гонке
Цель: использование временной шкалы для создания бегущей и выигрышной сцены.
Пришло время сделать еще одно событие Timeline! Цель состоит в том, чтобы создать бегущую сцену. Персонаж стартует с одного конца и постепенно набирает скорость до финиша. Не дойдя до финиша, два ящика взорвутся с конфетти, а игрок будет праздновать в середине забега и замедляться и заканчивать празднование. Наконец, он будет хромать со сцены.
Создание сцены
У меня есть пол, модель игрока и две коробки..
Verses TCG и Many Hands SPC — Отчет о состоянии проекта
Verses TCG и Many Hands SPC — отчет о состоянии проекта
Доброе утро (или Доброе Мяунинг, как теперь говорит мой 7-летний ребенок),
Одна из моих обязанностей как президента Many Hands — ежемесячно информировать как нашу компанию, так и наших сторонников о том, как продвигаются наши проекты, и о наших предстоящих планах по их улучшению. С этой целью я собираюсь изучить наши сильные и слабые стороны, возможности и угрозы.
Сильные стороны:
У нас есть лучшие таланты из индустрии..
Игра Connect-4 с CPP — Часть 3
Как создать игру Connect-4 с CPP(C++) в консоли .
Эта статья научит вас, как создать игру Коннект-4 в CPP, с соответствующими пояснениями и ссылками для дальнейшего изучения.
Ранее мы реализовали базовую логику игры. Если вы не видели предыдущую статью… Вы можете посмотреть их здесь . Первая часть здесь . Далее мы собираемся работать над мультиплеером и частью Game Over.
Добавление кооперативного мультиплеера
Я добавляю Кооператив сейчас, потому что он необходим для..
Красота скриптуемых объектов в Unity3D
Хотел бы я знать о них в первые годы работы с Unity3D
Я работаю уже почти 10 лет, а несколько лет назад я открыл для себя Scriptable Objects, и это было удивительное открытие. Я большой поклонник Scriptable Objects!
Одно из основных преимуществ, которые я вижу с помощью ScriptableObjects , заключается в том, что вы можете создавать их как файл ресурсов в своем проекте, совместно использовать различные игровые объекты в вашем проекте, и вам не нужно прикреплять их к конкретной игре...
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..