Публикации по теме 'games'
Нажмите и удерживайте с новой системой ввода Unity
Привет привет! Сегодня мы проделаем забавное небольшое упражнение, используя новую систему ввода Unity и немного сценариев. Мы заставим мяч немного подпрыгнуть, если будем удерживать клавишу менее секунды, а затем, если мы будем удерживать ее дольше секунды, он автоматически сильно подпрыгнет! У нас уже есть все необходимые инструменты, так что давайте приступим. Сначала мы настроим нашу сцену.
У нас есть наш мяч, сидящий на плоскости. Теперь мы переходим к нашим активам и..
Создание простой игры с отслеживанием целевой мыши
Введение:
В этом сообщении блога вы узнаете, как создать простую игру с отслеживанием мыши с помощью JavaScript. HTML и CSS. Я сосредоточусь на механике игры (функциях JS). Чтобы увидеть, как будет выглядеть конечный результат, вы можете перейти здесь . Полное репо находится здесь (вы также можете взять целевое изображение из репо)
Макет HTML и CSS:
Предположим, вы уже создали каталог и в нем есть файлы HTML, CSS и JS. Вот код для HTML:
<!DOCTYPE html>
<html..
ИИ NPC с GOAP 2: реализация фреймворка
Эта статья строится на фундаменте, заложенном в первой статье .
К настоящему времени у нас есть представление о строительных блоках GOAP и о том, как они будут взаимодействовать. Пришло время копнуть немного глубже и запачкать руки, чтобы понять, как все эти компоненты будут реализованы.
Начиная с малого с дизайна и понимания
Внедрение сложной системы искусственного интеллекта, которая позволяет нам изменять поведение во время выполнения, — непростая задача. Он большой, сложный и..
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..