Публикации по теме 'unity'
Нажмите и удерживайте с новой системой ввода Unity
Привет привет! Сегодня мы проделаем забавное небольшое упражнение, используя новую систему ввода Unity и немного сценариев. Мы заставим мяч немного подпрыгнуть, если будем удерживать клавишу менее секунды, а затем, если мы будем удерживать ее дольше секунды, он автоматически сильно подпрыгнет! У нас уже есть все необходимые инструменты, так что давайте приступим. Сначала мы настроим нашу сцену.
У нас есть наш мяч, сидящий на плоскости. Теперь мы переходим к нашим активам и..
Операторы Switch против операторов if-else
В сегодняшней короткой статье я расскажу о некоторых хороших практических правилах, когда следует использовать операторы switch вместо операторов if else и наоборот. Хотя это могут быть не универсальные жесткие правила для каждого проекта кодирования, важно знать плюсы и минусы использования операторов switch и операторов if-else.
Операторы Switch
Хорошо использовать, если есть только одно условие для сравнения. В приведенном выше примере код нужно сравнивать только с переменной..
Директор Хронологии — Победа в гонке
Цель: использование временной шкалы для создания бегущей и выигрышной сцены.
Пришло время сделать еще одно событие Timeline! Цель состоит в том, чтобы создать бегущую сцену. Персонаж стартует с одного конца и постепенно набирает скорость до финиша. Не дойдя до финиша, два ящика взорвутся с конфетти, а игрок будет праздновать в середине забега и замедляться и заканчивать празднование. Наконец, он будет хромать со сцены.
Создание сцены
У меня есть пол, модель игрока и две коробки..
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..