Публикации по теме 'vr'
Проект Головоломки
Этот проект был создан в рамках моей программы Udacity VR Nanodegree. Мне поручили спроектировать, протестировать и создать игру-головоломку Puzzler. Это игра, в которой вы входите в заброшенную церковь посреди туманного поля и решаете небольшую головоломку Саймона Сайса, прежде чем продолжить.
Головоломка
В Puzzler вы начинаете игру, попадая в подземелье посреди поля, где вам нужно решить небольшую головоломку. Сферы загорятся в случайном порядке, после чего вы должны выбрать сферы в..
Помогите построить Метавселенную, разрабатывая веб-сайты виртуальной реальности
Я знаю, о чем вы думаете: для создания VR-приложений требуется докторская степень по математике и компьютерной графике, и вам потребуются месяцы только на то, чтобы запустить приложение.
Что ж, я рад сообщить, что вы не могли ошибаться больше. В этом уроке мы собираемся создать веб-сайт виртуальной реальности за считанные минуты (вам даже не нужно устройство виртуальной реальности, чтобы протестировать его)!
Это означает, что вы, да ВЫ, можете создавать VR-опыт и вносить свой..
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..