Публикации по теме 'unity-game-development'
Как использовать постобработку в Unity
Что такое постобработка?
Постобработка - это один из последних этапов цикла разработки игры. По сути, постобработка относится к процессу добавления фильтров и эффектов к игровому изображению. Хотя это может показаться упрощенным по своей природе, это центр дизайна, в котором творится визуальная магия! Благодаря постобработке геймдизайнеры, художники и разработчики могут максимально приблизить свое видение игры к задуманной концепции! Этот процесс также отвечает за настройку игры за..
Нажмите и удерживайте с новой системой ввода Unity
Привет привет! Сегодня мы проделаем забавное небольшое упражнение, используя новую систему ввода Unity и немного сценариев. Мы заставим мяч немного подпрыгнуть, если будем удерживать клавишу менее секунды, а затем, если мы будем удерживать ее дольше секунды, он автоматически сильно подпрыгнет! У нас уже есть все необходимые инструменты, так что давайте приступим. Сначала мы настроим нашу сцену.
У нас есть наш мяч, сидящий на плоскости. Теперь мы переходим к нашим активам и..
Красота скриптуемых объектов в Unity3D
Хотел бы я знать о них в первые годы работы с Unity3D
Я работаю уже почти 10 лет, а несколько лет назад я открыл для себя Scriptable Objects, и это было удивительное открытие. Я большой поклонник Scriptable Objects!
Одно из основных преимуществ, которые я вижу с помощью ScriptableObjects , заключается в том, что вы можете создавать их как файл ресурсов в своем проекте, совместно использовать различные игровые объекты в вашем проекте, и вам не нужно прикреплять их к конкретной игре...
Основы Unity — Вращение игрового объекта в направлении движения
Вращения могут сбивать с толку. Изучите их и узнайте, как вращать игровой объект в направлении движения в этом простом уроке.
Ресурсы
Учебник на Youtube: https://youtu.be/UJsaEVPntMg
Репозиторий Github: https://github.com/Jerga99/YT-Movement-Rotation-Unity
Полный курс: https://academy.eincode.com/courses/the-complete-unity-guide-3d-beginner-to-rpg-game-dev-in-c
Чего мы хотим достичь
Переместить игровой объект
Во-первых, начнем с функциональности движения.
void..
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..