arhrs - современные компьютерные технологии

Публикации по теме 'unity3d'


Как использовать постобработку в Unity
Что такое постобработка? Постобработка - это один из последних этапов цикла разработки игры. По сути, постобработка относится к процессу добавления фильтров и эффектов к игровому изображению. Хотя это может показаться упрощенным по своей природе, это центр дизайна, в котором творится визуальная магия! Благодаря постобработке геймдизайнеры, художники и разработчики могут максимально приблизить свое видение игры к задуманной концепции! Этот процесс также отвечает за настройку игры за..

Красота скриптуемых объектов в Unity3D
Хотел бы я знать о них в первые годы работы с Unity3D Я работаю уже почти 10 лет, а несколько лет назад я открыл для себя Scriptable Objects, и это было удивительное открытие. Я большой поклонник Scriptable Objects! Одно из основных преимуществ, которые я вижу с помощью ScriptableObjects , заключается в том, что вы можете создавать их как файл ресурсов в своем проекте, совместно использовать различные игровые объекты в вашем проекте, и вам не нужно прикреплять их к конкретной игре...

Новые материалы

Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..

LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной. Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...

GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..

Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..

Сравнение Clojure IDE  — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..

Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования. Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..

7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..