Публикации по теме 'software-development'
Что такое файлы package.json и package-lock.json?
Управление зависимостями для проектов Node.js
Менеджер пакетов узлов (npm) — важный инструмент для разработки проектов Node.js. Одна из предоставляемых им услуг — создание и использование файлов package.json и package-lock.json для управления зависимостями проекта. В этой статье объясняется, что это за файлы и как они работают.
пакет.json
Зависимость — это сторонняя библиотека/модуль, который требуется для запуска проекта. Цель файла package.json — записывать зависимости проекта,..
Заработок на программном проекте: поиск проблемы
Ваш собственный программный проект ... Можно мне сравнить его с летним днем? (Это Шекспир для тех из вас, кто предпочитает «Чистый код» старым любовным стихам). Что ж, хотя вы можете быть в равной степени увлечены своим продуктом, есть одно большое различие между небольшими программными проектами (вы знаете, теми, которые вы создаете, когда вы не на работе) и летом: домашние программные проекты обычно остаются в темноте.
Их никогда не выставляют. Или они есть, но застряли с тремя..
Кодирование с намерением
Как написать четко определенный и простой в обслуживании код
Вступление
Имея сегодня на выбор сотни языков , современный разработчик обладает невероятной гибкостью при проектировании и создании программного обеспечения. Существует любой тип синтаксиса, который можно вообразить, от низкоуровневого кода для грубой мощности до более удобочитаемого для облегчения разработки.
Когда дело доходит до выбора правильного инструмента для работы, обычно существует компромисс между этими..
Глубокое погружение в Java ThreadLocal
ThreadLocal — это один из распространенных классов, используемых в программах Java.
Сегодня я только что столкнулся с вариантом использования, когда кодовая база моего рабочего места использует ThreadLocal для хранения контекста, специфичного для потока.
Но если вы на месте попросите меня подробнее объяснить про ThreadLocal, я, наверное, не смогу на него ответить — поэтому и появилась эта статья.
Для тех, кто берет интервью, я надеюсь, что эта статья также поможет вам, если это..
Красота скриптуемых объектов в Unity3D
Хотел бы я знать о них в первые годы работы с Unity3D
Я работаю уже почти 10 лет, а несколько лет назад я открыл для себя Scriptable Objects, и это было удивительное открытие. Я большой поклонник Scriptable Objects!
Одно из основных преимуществ, которые я вижу с помощью ScriptableObjects , заключается в том, что вы можете создавать их как файл ресурсов в своем проекте, совместно использовать различные игровые объекты в вашем проекте, и вам не нужно прикреплять их к конкретной игре...
От новичка до эксперта: 6 ресурсов для быстрого освоения Svelte и SvelteKit
Svelte — это JavaScript-фреймворк, набирающий популярность благодаря своей скорости и эффективности. Его легко освоить, а с SvelteKit вы получаете мощный инструмент для создания чрезвычайно высокопроизводительных веб-приложений.
SvelteKit недавно достиг версии 1.0, так что сейчас самое подходящее время, чтобы погрузиться в него. Ознакомьтесь с этими шестью ресурсами, чтобы быстро освоить Svelte и SvelteKit:
Официальное руководство по Svelte/SvelteKit Начинающий SvelteKit от..
1. Все, что вам нужно, — это Java 2. Утверждающее тестирование 3. Дополните Javadoc с помощью AsciiDoc 4. Будьте в курсе вашего окружения контейнера 5. Поведение…
Источник:
« 97 вещей, которые должен знать каждый Java-программист Если вы хотите вывести свои навыки Java на новый уровень, эта книга содержит советы экспертов от лидеров Java и… www .oreilly.com»
Амазонка:
« 97 вещей, которые должен знать каждый Java-программист: коллективная мудрость от экспертов 97 вещей, которые должен знать каждый Java-программист: коллективная мудрость от экспертов [Хенни, Кевлин, Джи, Триша] на…..
Новые материалы
Конфигурация Gulp для WordPress - Часть II
Здесь мы переходим ко второй части руководства по настройке Gulp для оптимальной разработки WordPress. Если вы пропустили первую часть, где мы установили все модули, необходимые для задач,..
LACTF — сеть/метавселенная
В lactf я смог решить задачу веб/метавселенной.
Ниже приведен исходный код, предоставленный здесь
Из исходного кода видно, что флаг — это отображаемое имя администратора...
GraphQL — Язык запросов — Часть 1
Первое, что нужно знать: GraphQL — это спецификация (как она должна работать и выглядеть), а не реализация. GraphQL не нужно устанавливать, вы реализуете его с помощью серверной библиотеки,..
Будущее машинного обучения в Индии
Будучи связанным с интенсивно развивающимся языком, непрерывные технологические достижения наверняка поразят сектор машинного обучения, который вот-вот сформирует долгосрочную перспективу машинного..
Сравнение Clojure IDE — Emacs/Cider и IDEA/Cursive
Введение
Недавно я редактировал сообщение в блоге, в котором брал интервью у жителей Метосинии относительно их любимых редакторов Clojure . Было довольно интересно увидеть, что используется..
Строки, регулярные выражения и шаблонные литералы — Часть 1 | Понимание ES6
Строки, несомненно, являются одним из самых важных типов данных в любом языке программирования.
Строки есть практически в каждом языке программирования, и научиться их эффективному..
7 признаков того, что вы все еще начинающий веб-разработчик
В этой статье я расскажу о 7 признаках того, что вы все еще начинающий веб-разработчик. Это вещи, в которые время от времени могут впадать даже опытные разработчики, поэтому не беспокойтесь,..